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ヒューマン 全体的な能力のバランスに優れ、環境への適応能力が高い種族。 身体の強さとフォトンへの適合力のつり合いが取れておりあらゆるクラスに適応することが可能で、安定性に優れている。 ステータスはキャストとニューマンの中間に常に位置する。良くも悪くも器用貧乏。 Lv20 HP PP 打 射 法 技 打防 射防 法防 Hu♂ 329 100 291 259 224 212 294 224 224 Hu♀ 326 100 280 253 232 212 280 230 235 Ra♂ 289 100 252 288 229 212 224 280 224 Ra♀ 286 100 252 288 232 212 224 280 235 Fo♂ 247 100 224 259 280 212 235 224 280 Fo♀ 245 100 224 259 291 212 224 224 240 ニューマン フォトンの扱いに長けており、その使役、適応に才を見せる種族。 身体の脆弱さを補って余りあるフォトンに対する感応力の高さを見せてその扱いに関しては他の種族の追随を許さない。 HuとRaの適正は低いがFoではトップ。Foでは女性キャラクターのステータスが生きる。 Lv20 HP PP 打 射 法 技 打防 射防 法防 Hu♂ 298 100 280 257 241 208 280 235 224 Hu♀ 295 100 280 257 246 208 280 224 235 Ra♂ 261 100 252 285 241 208 224 294 224 Ra♀ 258 100 252 285 246 208 224 280 235 Fo♂ 224 100 224 257 302 208 224 235 280 Fo♀ 221 100 224 257 308 208 224 224 294 キャスト 機械によって構成された屈強な身体を持ち、継戦性に優れた種族。 人工的な身体であるため、若干フォトンの扱いを苦手としているがそれを補って余りあるほどの精密かつ強固な身体をウリとしている。 HuとRaではキャストは最も相性が良い。中でも男性キャラは相性が良い。 Lv20 HP PP 打 射 法 技 打防 射防 法防 Hu♂ 335 100 294 262 215 214 284 224 212 Hu♀ 332 100 291 264 215 214 280 235 212 Ra♂ 294 100 264 297 215 214 234 280 212 Ra♀ 291 100 262 294 215 214 224 294 212 Fo♂ 252 100 235 262 268 214 235 224 266 Fo♀ 250 100 232 264 274 214 224 235 266
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各種族の細かいステやスキル振りに関してはゲーム内で聞くか本家Wikiを参考にするといいNE! ここに書いてある事は必ずしも最新の情報ではないので過信はしないように。 職業間のバランスも育て方や装備等の条件でいくらでも変わるんだぜ。 主な種族一覧(VIPで無料なMMOWikiより転載) ヒューマン:防御力・近接攻撃力を上げるbuffがあり PTに一人は欲しい 別名ナイト、H ■力ヒューマン:範囲攻撃で狩り効率は非常に高い 狩り GA★★★★★ DF★★★ 対人 GA★★★ DF★★★★ ■敏捷ヒューマン:スキル、インボークを生かすためのステ振り 敏捷は他職のbuffによりかなり上がる為、非常に強力、ハーフエルフとダンの友達をもとう 2次職のクリティカルオーラは未知数 狩り ★ 対人 ★★★★★ ■体力ヒューマン:PT必須のタンカー おもにDEFの方ですお 転職前から体力メインで振り続けるべし。体力=力でもタンクとしては十分。 でも敏捷もちょっとはいるぞ ハーフエルフ:高火力だが防御は紙、足が速い。PTでは釣り役 別名アーチャー、HE ■敏捷HE:フェイタル、アジリティを生かすためのステ振り ダンの友達をもとう 狩り ★★★ (ソロもそこそこ 紙なので打たれ弱い) 対人 ★★★★★ (攻撃スキル豊富) ■体力HE:体力、防御力を生かすためのステ振り 狩り ★★★ (PTでは釣り役、死なないHE) 対人 とある鯖のPVPトーナメントで優勝したという噂 エルフ:高火力、現在唯一の魔法職、PTでは釣りも回復もアタッカーもこなす何でも屋 別名エロフ、E ■精神エルフ:全職最高の防御力が魅力。PT戦ではやっかいな存在 ソロ ★ (低Lvのうちは余裕。Lvがあがるにつれきつくなる) PT ★★★ (回復や釣り役) 対人 ★★★★ (ソロではHPの多い相手を殺しきれない) マジバリ必須 通常攻撃がゴミなので火力はステータス依存のスキルのみになる そのため攻撃力よりもステータスによって武器を選択しよう 防御力が高ければバリアの持ちが良くなるのでいい物をそろえること ■知能エルフ:精神型とは異なり、火力があるタイプ。防御力がないため打たれ弱い 狩り ★★★★ (PTでは釣り役もこなす) 対人 ★ ダン:対人高火力、対人向けスキル豊富 対人と狩りとの両立が難しい 別名アサシン、D 赤いダンは対人特化のMOBと思っていい ■力ダン:狩りに特化したダン。対人は少し厳しい ナイトの友達をもとう 別名ヒムダン 狩り ★★★★ 対人 ★ ■瞬ダン:瞬発力を高くしたダン。対人では非常に強力 別名スンダン 狩り ★ 対人 ★★★★★ デカン:高火力、龍戦士 狩り最強 別名ドラゴンファイター、DK 赤いデカンは対人特化のMOBと思っていい ■力デカン:高性能な範囲攻撃があり、狩り最強、ナイトの友達を持とう 狩り ★★★★★ 対人 ★★★ ■体力デカン:スキル、フォーフットスイングを生かすためのステ振り ペットのくまとマレアの加護の確保が鍵 狩り ★ 対人 ★★★★ ■知力デカン:ブレス、ドレインを主体に戦う個性派 狩り ★★★★ 対人 ★★★★★ ダークエルフ:EPIC4の新キャラ ヴェールに包まれた魔法職 別名メイジ どのキャラを選んでもスキル・ステータスの振り方で多彩なキャラに 好きでないキャラ、プレイスタイルでは引退も近い 名前 コメント
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種族名 力 生命力 知恵 信仰心 敏捷 器用さ 運の良さ ヒューマン 8 7 8 6 6 8 7 エルフ 6 5 10 8 8 7 6 ドワーフ 10 9 6 9 4 6 6 ノーム 7 8 7 10 7 4 7 ポークル 5 4 5 6 9 13 8 フェアリー 3 2 14 6 14 9 12 ラウルフ 12 9 7 14 8 5 5 ムーク 9 12 15 7 4 5 8 ティターン 17 15 5 7 5 5 6 フェルパー 5 7 9 7 10 11 11
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このページは自由に編集可能です 注意事項 自分が思い付いた特性をいれる場所 関係ないものは管理者キンが直します 特性とは キャラクターの能力のような物 攻撃系統 回復系統 エフェクト系 コメント 閲覧者数 攻撃系統 ファイヤ 攻撃力が*1.4倍になる ヒャード ドラクエみたいな?イメージ 敵を6秒凍らせる 回復系統 ヒール 基本的に世界は自然回復しないよ でもこの特性を持ってると1秒に1~3回復することがある エレメントヒール それぞれの属性に特定のブロックがある それにのるとヒールが発動する 触れなかったらヒールが終わる エフェクト系 血の爪 グロいけどhpと攻撃力が*1.5倍になる 水かき 水の上を走れるバシリスクのような特性 ポイズン 攻撃した相手に毒を20秒与える能力 竜の爪 血の爪の進化版*1.5→*2倍に増える コメント ファイヤ ヒャード ヒール エレメントヒール 血の爪 水かき ポイズン 竜の爪 名前 閲覧者数 今日 - 昨日 - 合計 -
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△武器リストへ△ アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 名前 コメント すべてのコメントを見る ダークアイカタリア相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る アイテム表を編集する
https://w.atwiki.jp/daipainfo/pages/4.html
現在画像公開などによって判明されている技について。 ほのおのキバ 炎タイプの物理技。 火傷か怯みにすることがある。命中100 威力65 今のところドラピオンが覚えることがわかっている。 かみなりのキバ 電気タイプの物理技。 麻痺か怯み略。同上 こおりのキバ 氷タイプの物理技。 凍りか怯み略。同上 どくびし 撒きびしの毒バージョン。 出てきたポケモンを毒状態にする。 アクアジェット 命中100威力60、水タイプの物理技。PPは20。必ず先制。 ブイゼルが覚える。 とっておき 戦闘中、全ての技を繰り出すと初めて使える パチリス習得可。 なやみのたね あいてのとくせいをふみんにかえる チェリム習得可。 さしおさえ 相手の持ってる道具をつかえなくする マニューラが覚える。 クロスポイズン 毒効果+急所に当たりやすい ドラピオン以下略 しぜんのめぐみ 持たせた木の実によって技タイプと威力が変わる ゴンベ以下略 はどうだん かくとう技のPP20 ルカリオが覚える。詳細不明。 インファイト 不明 画像だけ公開されている。ルカリオが使っている。 シャドークロー 不明 マニューラ習得 さきどり 相手が攻撃技を繰り出してくるとき、それを1.5倍にして自分が くりだす。先制できないと失敗する。オウムがえしの強化。 ルカリオが覚えることがわかっている。 はっけい 3割マヒ格闘版。威力60 命中100 ルカリオが覚える。 ハートスワップ 自分と相手の補助効果を入れ替える。 マナフィが覚える。 ほうでん でんきタイプの威力80 命中100 pp15 パチリスが覚える。 りゅうせいぐん オーバーヒートのドラゴン版。 誰が覚えるかは不明。 フェイント まもる・みきりを無視して敵にダメージ。 ルカリオが使っている。 おしゃべり ぺラップ専用技。 DS本体に付いているマイクに言葉を吹き込む。 相手を混乱させるらしい。 わるだくみ 特攻が2段階上がる。 ギガインパクト 電気タイプのはかいこうせん。 攻撃した次のターンは動けなくなる。 おまじない 相手の攻撃が、急所に当たらなくなる。 メタルバースト 相手の攻撃を倍にして跳ね返す。 もろはのずつき 岩タイプの技ということしかわかってない。 すてみタックル? ※新特性 ■うるおいボディ 天気が雨の時、状態異常を回復する。 マナフィの新特性。 ■ふくつのこころ ひるむ度に、自分の素早さが上昇する。 ルカリオの新特性。 ■フラワーギフト 天気が晴れの時、自分と味方が強くなる。 チェリムの新特性。 ■スナイパー 急所に当たった時、技の威力が上昇する。 ドラピオンの新特性。 ■ちどりあし 自分が混乱状態の時、回避率が上昇する。 ぺラップの新特性。 ■フィルター 自分に対して効果抜群の技の威力を軽減する。 マネネの新特性。 ■でんきエンジン でんき技を受けると、無効にして素早さが上がる。 エレキブルの特性。 ■とうそうしん 相手と性別が同じだと、こうげきが上がる。 コリンクの特性。 ■てんねん 能力を高めた(剣の舞など)相手といつもどおりに戦える。 ビッパの特性。 ■たんじゅん 道具や技の効果が通常の数倍に上がる。 ビッパの特性。 ■かたやぶり 相手の特性の効果を受けない。 ズガイドスの特性。
https://w.atwiki.jp/sangokusisenki2/pages/24.html
特性 ヨミ 効果 発動条件 策士 サクシ 知謀系戦法が必ず成功 戦意80以上 万人敵 バンニンテキ 武芸系戦法が必ず成功 戦意80以上 英雄 エイユウ 統率系戦法が必ず成功 戦意80以上 奸雄 カンユウ 知謀系・統率系戦法が必ず成功 戦意80以上 覇王 ハオウ 戦法成功率が30%上昇 攻撃力・防御力120% 戦意80以上 武神 ブシン 武芸系戦法が必ず成功 攻撃力150%防御力80% 戦意80以上 一騎当千 イッキトウセン 攻撃力120% 戦意80以上 不屈 フクツ 攻撃力・防御力120% 自部隊兵数が半分以下 鉄壁 テッペキ 防御力120% 戦意80以上 支援 シエン 隣接する味方の攻撃、戦法ダメージ150% 戦意80以上 神速 シンソク 移動時に地形の影響を受けない 戦意80以上 神弓 シンキュウ 遠距離攻撃、弓系戦法ダメージ150% 戦意80以上 鬼謀 キボウ 壱撃目に発動した戦法の対象(敵)が混乱する 戦意80以上 暴虐 ボウギャク 攻撃力120% 兵数半分以下の敵が存在 冷静沈着 レイセイチンチャク 混乱にならない・挑発を無効化 戦意80以上 舌鋒 ゼッポウ 通常攻撃時の戦意変化が倍になる 戦意80以上 心交 シンコウ 敵将を捕縛しやすくなる 敵に友好武将が存在 徳望 トクボウ 隣接する味方の戦意上昇 戦意80以上 暴威 ボウイ 隣接する敵の戦意下降 戦意80以上 先見 センケン 壱撃目の戦法が必ず成功 戦意80以上 神技 シンギ 戦法成功率30%上昇 戦意80以上 功名 コウミョウ 攻撃力120% 味方軍団長が攻撃される 激情 ゲキジョウ 戦意が20上昇 攻撃力120% 味方の壊滅 奸才 カンサイ 戦法ダメージ150% 知謀系戦法を発動 勇猛 ユウモウ 戦法ダメージ150% 武芸系戦法を発動 名将 メイショウ 戦法ダメージ150% 統率系戦法を発動 反攻 ハンコウ 反撃時に与えるダメージが倍 通常攻撃を受ける 殊勲 シュクン 武功獲得が倍 武功を獲得 工作 コウサク 風評・虚報・闇討の効果が倍になる 密偵に任命 外交 ガイコウ 敵拠点を安全に通過する 密偵に任命
https://w.atwiki.jp/pvgame/pages/30.html
人間族、精霊族、魔族の3種族に対し、男女と知性派、肉体派の計12のキャラクターベースが存在 各キャラクターベースにより、あくまで適正職業はあるもののメイキング自由度は高い 種族で勢力分けをするなら↑ 別案として、混在させるなら頭、ボディあたりのパーツ変更で対応させるのもアリ? ステータスは幾つかのテンプレから選択とか、選んだパーツで決めるとか ↑ 基本は人間vs魔族の2国間対立の図式で、中立国家であったはずの精霊族に限りそれぞれの陣営に肩入れする者たちが出てきた。とかいうストーリーはどう? 精霊族はLv10とかで所属国家を選択するみたいな
https://w.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/281.html
新特性 あいのちから メロメロで動けなくなる可能性七割 あやつり みがわりがあると全ての能力が1.5倍。身代わりがないと全ての能力が半分になる。 アルファは 場に出たとき相手の特攻を下げる。(いかくの特攻版) いんか 炎タイプまたは炎タイプの技がでると爆発 おおぐい ピンチの時、相手の木の実を奪って使ってしまう おとつかい 音技の命中率が1.5倍になる。 ガイアパワー 地面に影響を与える技(地震など)の威力を上げる(○○のちからも) かおよみ 相手の性格が分かる。 きあい 必ずHPが1のこる きおく ポケモンが一体わかる きくみみもたず 防音と同じ ぎたい 自分の回避率が毎ターンあがる きばりや 「キバ」とつく技の威力が1.2倍 ギャンブル 技の命中率が半分になるが、当たれば必ず急所に当たる。 広角、フォーカスレンズは無効 きゅうけつき HPを吸い取る技が通常の威力×1.5倍になる きゅうれいとう ふれると一割の確率で凍ってしまう きよう 持ち物の効果が二倍になる けいさんき あたえるダメージ量が表示される こうたい 一回くらった状態異常をそのバトルの中では二度喰らわない (毒と猛毒は同じ扱いになる) ざんぞう 素早さが2段階上がると2ターンに一度回避率が上がる じどうそうてん たまにPPが減らない。プレッシャーの影響を受けない しめいかん 自パーティが自分一人になると、攻撃、特攻、素早さが上がる。 じゅうりょくば 飛行タイプ、浮遊が消える 引っ込むと元に戻る しょうじゅんき 命中率を下げられない。相手の回避率を無視する じょうすい 水技のPPが減らず、水技を受けると特防が上がる。スイクン専用 しらゆき 氷技のPPが減らず、氷技を受けると特防が上がる。フリーザー専用 しりあがり 3ターンごとに能力が上がる すかすかボディ 物理ダメージを3分の2に軽減する せいか 炎技のPPが減らず、炎技を受けると特攻が上がる。エンテイ、ファイヤー用 せいめいりょく 一撃で「きぜつ」状態になるダメージを受けても、必ずHPが1残る セクシーボディ ♂の技の命中率-20♀の技は+20性別不明は関係なし そうおん 音を使う技の威力が1.3倍になる。 たいしん 地面のダメージが半減 ダブルファング 戦闘中、攻撃と特攻の数値が高いほうと同じになる ちからまかせ 特殊技が物理技扱いになる つめたいめ あられ、雪原フィールドだと技の命中率1.5倍 つるぎのよろい 受けた物理ダメージの4分の1を相手に跳ね返す てかげん 場に出ると攻撃と特攻が2段階下がるが、その後1ターンごとに1段階ずつ上がっていく てだれ つるぎのまい·くさのつるぎなどの「つるぎ」のつくわざの効果がうp トゲやぶり タイプ相性によるダメージ軽減が0.5倍→0.75倍、0倍→0.5倍になる。 (例:岩・毒に草技を使うと2倍×0.75倍で1.5倍のダメージ) ねむけ 場に出るとねむり状態になってしまう バスター 宿り木・メロメロ以外の状態異常が効かない はやかぞえ 天気技やでんじふゆうなど本来5ターン効果がある技が-3ターンされる ふていけい ときどきあいての物理攻撃が効かない プルプルボディ ときどきあいての物理攻撃が効かない ぶんしんかくり 毎ターン体力が減るが、身代わりが出現 ふんばり 瀕死ダメージを食らったとき、時々1のこる へんなゆめ ねむり状態になるとトリックルームが発生する。起きると解除される ぼうしょく 与えた物理ダメージの8分の1だけ自分のHPを回復する ほうそくへんか この特性を持っているポケモンが相手に攻撃したときの、効果バツグンと今ひとつの判定を入れ替える。 ほんき 自分のHPが三分の一以下になった時、技の威力が1.3倍になる まきもどし 持ち物がもう一回使える。 みえないかべ 場に出るとリフレクターかひかりのかべが発生する(ぼうぎょ とくぼうの低い方) みちのちから 戦闘に出た時、自分の得意とする能力が上がる宇宙タイプのポケモンが極希に持っている みわくのリップ キッスとつく技に5割の確立でメロメロ効果が付加される むがのきょうち フィールドによるあらゆる影響が無効になる むかんしん くさむす等の体重で威力が決まるものダメージ50固定 やけいしにみず 水タイプの技のダメージを8分の1にする やさしいひかり 味方は状態異常にならない(こんらん、ひるみ、のろい、メロメロ含む) アカリダケ専用特性 ゆうどく 出たポケモンが毒タイプ・鋼タイプ以外だと毒状態になる ようすみ 1ターン目は後攻になる らいめい 電気技のPPが減らず、電気技を受けると素早さが上がる。ライコウ、サンダー用 リラックス 場に出たとき自分含め全員の攻撃と特攻を下げる。 (味方のクリアボディ持ちも下がる。) レインパワー 雨の時HPが下がるが、攻撃が上がる 特性変更点 いかく 「きもったま」や「とうそうしん」持ちには効かない かいりきバサミ 相手に攻撃を下げられない→攻撃が下がらない きけんよち 強い攻撃(威力100以上)をかわしやすくする くいしんぼう 従来の効果に加え、食べ残しを持たせた時は回復量が1/4に上昇する代わりに 3ターンで食べ残しが消滅する。 じゅうなん 「まきつく」「しめつける」などの捕縛技を受けているとき、 ターンごとに30%の確率で抜け出せることがある すいすい 雨だけでなくみずあそび等でも発動する するどいめ 命中率を下げられない。相手の回避率を無視する せいしんりょく ひるみ、甘える、誘惑、威張る、おだてる等の心を乱す攻撃を無効化する。 にげあし 本来交代できない状況でも必ず交代できる。(まきつくなど) ノーてんき 天気が通常に戻る。→天気が変えられない はっこう くろいまなざし、さいみんじゅつ、せきかといった目を使うものが効かない。 酒が造れる。イベント用 ひらいしん 特性発動時に限りでんきわざを半減して受け止めれる ふくがん 視覚に訴えかける技(へびにらみ、フラッシュ等)に対し、瞬間的に回避が一段階下がる ヘドロえき 更に相手を『もうどく』状態にする へんしょく +野生ポケモンとのエンカウント率が下がる マグマのよろい 氷防止に加え、氷技のダメージを半減する。 もらいび 従来の効果に加えてほのおタイプ持ちでこの特性が発動した場合、 「本来受けるはずのダメージ÷2」の分HPも回復できる ようりょくそ 日差しが強いだけでなく、ひかり天候でも発動する よびみず 特性発動時に限りみずわざを半減して受け止めれる リーフガード 日差しが強いだけでなく、ひかり天候でも発動する
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種族 人間 ヨードル ヴァスタヤ ヴォイド ダーキン アイスボーン